Las ecuaciones cuadráticas tienes la forma ax2
+ bx + c = 0, la cuales se pueden resolver con la fórmula: Es
decir, se encuentran las raíces de la ecuación X1 y
X2, como solución de la
función cuadrática.
En la siguiente figura se muestra las raíces de una función
cuadrática, xv el
vértice de la ecuación y las distancias entre las raíces.
Para encontrar la solución a una ecuación cuadrática se
tienen que sustituir los valores de x1 y x2 en
las fórmulas. Además de tomar en cuenta que la función cuadrática puede ser
cóncava o convexa, lo cual depende del signo de a. Sin embargo, la raíces se siguen obteniendo de la
misma manera, sólo deben sustituirse.
Las ecuaciones cuadráticas tienen una gran aplicación en
general, no se diga en la física y en las matemáticas. La función cuadrática
también se conoce como ecuación de segundo grado, por el grado de su exponente
que es dos. En geometría analítica, una función cuadrática es una curva llamada
parábola.
Movimiento de proyectiles.
Angry Birds es un juego creado en 2009 por una empresa finlandesa. La diversión consiste en lanzar pájaros, los cuales hacen el papel de proyectiles para derribar a cerditos. La mejor manera para conseguir el objetivo es mediante el tiro parabólico.
Lanzar o disparar un proyectil sigue un curso parabólico. Si conoces la velocidad inicial y el ángulo de elevación del proyectil, puedes encontrar su momento en lo alto, la altura máxima o el rango. También puedes calcular su altitud y la distancia recorrida, si tienes el tiempo.
La figura ofrece la imagen del pájaro del videojuego de Angry Birds como si fuera un proyectil que se dispara a una velocidad inicial de V0’ , formando un ángulo θ. El pájaro forma una trayectoria la cual en el inicio sube y posteriormente baja. Por lo tanto, hay dos movimientos, Uno con el eje X y otro con el eje Y. La aceleración depende de la gravedad, la cual es negativa porque va hacia abajo, por lo tanto es a=-9.8m/s2. Los componentes de la velocidad inicial son:
Esquema de tiro parabólico.
Como el tiro parabólico es la composición de dos movimientos:
- Movimiento rectilíneo y uniforme a lo largo del eje X.
- Uniformemente acelerado a lo largo del eje Y.
En el eje X se tiene que:
Entonces como la posición inicial en el eje X es cero, se tiene x=vox cos θ · t
Ahora en el eje Y se tiene:
La cual es la posición de la altura con respecto al tiempo, y se puede expresar en los siguientes términos:
La ecuación de la velocidad:
Entonces:
Es importante precisar que la velocidad es un vector y tiene dos componentes:
Ejemplo.
Al lanzar una pelota con un ángulo de 60º respecto al suelo, con una velocidad de 30 m/s. ¿Cual es la altura máxima de la pelota y el alcance máximo al caer al suelo?
Se toma en cuenta:
Lo primero que se hace es descomponer y sustituir las fórmulas:
De lo anterior, se toman las fórmulas:
Se sustituye:
Ahora, se tiene la velocidad en el eje y:
Para calcular la altura máxima, la velocidad de Vy=O, y después a empieza a descender, por lo tanto:
Entonces:
Esto es el tiempo que tarda en llegar a la altura máxima. La altura está dada por:
Al sustituir:
Se obtiene que y=34.44m. Para calcular el alcance máximo se observa que se alcanza donde y=0 y el tiempo es t=2.65. El dobles es t=5.3, ya que esto es todo el tiempo que la pelota está en aire.
Se sustituye en:
Y se obtiene:
También se hace, factorizando la expresión:
Y se obtiene:
Se tienen dos valores t1=o y t=5.3. El t1 no es el valor buscado, por lo tanto, se queda el valor t2=5.3